Правила длинных нард

Как играть в длинные нарды: расстановка, ходы, правило головы, блок из шести, сброс и подсчёт очков. По официальным правилам 2025 года, с примерами бросков.

Обновлено:

Доска и цель игры

Доска для нард состоит из 24 пунктов — узких треугольников, по 12 с каждой стороны. Середина доски делит их на четыре четверти по шесть пунктов. У каждого игрока 15 шашек своего цвета и одна задача: провести все шашки полный круг, собрать их в своём доме и первым сбросить с доски.

В длинных нардах каждый игрок считает пункты со своей стороны. Пункт 24 — его голова, где шашки стоят в начале партии, пункт 1 — последний перед сбросом. Дом игрока — его пункты с 1-го по 6-й. Дальше на этой странице «18-й пункт» или «12-й пункт» — это номер с точки зрения того, кто ходит.

Правила на этой странице соответствуют Правилам вида спорта «нарды», утверждённым приказом Минспорта России от 30.04.2025 № 347. Там, где Tavla делает собственный выбор, это отмечено отдельно.

Расстановка длинных нард

Расстановка длинных нард — самая простая из всех вариантов игры: все 15 шашек каждого игрока стоят на одном пункте, на его голове. Головы игроков находятся в противоположных углах доски, наискосок друг от друга.

Начальная расстановка длинных нард: у каждого игрока все 15 шашек на голове, головы стоят в противоположных углах доски1234567891011121314151617181920212223241515
Начальная расстановка длинных нард: у каждого игрока все 15 шашек на голове, головы стоят в противоположных углах доски

Голова соперника — это ваш 12-й пункт, ровно на середине вашего круга. Это пригодится, когда дойдём до правила головы и дублей.

Как движутся шашки

Обе стороны ходят в одном направлении — против часовой стрелки. Никто не идёт навстречу другому, как в коротких нардах. Каждая шашка проходит от головы через пункты 23, 22, 21 и дальше до 1-го, а сбросить её можно только из дома.

Путь каждого игрока лежит через половину доски соперника. Из своей стартовой четверти шашки идут через дом соперника, затем через четверть, где стоит его голова, и только потом попадают в свой дом. Шашки обеих сторон постоянно встречаются на одних и тех же пунктах — и здесь работает главное правило длинных нард: на пункт, занятый соперником, ставить свою шашку нельзя.

Как сделать ход

Кто ходит первым

Перед партией каждый игрок бросает по одному кубику. У кого выпало больше, тот ходит первым и сразу играет эти два числа — отдельного броска не нужно. Если выпало поровну, кубики бросают заново. Поэтому первый ход партии никогда не бывает дублем: дубль может выпасть только со следующего броска.

Два кубика — два хода

Каждое число на кубике — отдельный ход одной шашки вперёд на столько пунктов. Выпало 5-3: можно пройти одной шашкой на 5 и другой на 3 или одной шашкой на 8 — сначала на 5, потом на 3 или наоборот.

  • Дубль играется четыре раза. При 4-4 у вас четыре хода по четыре пункта — одной шашкой, двумя или четырьмя.
  • На пункт соперника ставить нельзя. Если на пункте стоит хотя бы одна чужая шашка, он закрыт. Бить шашки в длинных нардах нельзя, бара нет.
  • Ход на сумму — только через открытый пункт. Чтобы при 5-3 пройти одной шашкой на 8, промежуточный пункт хотя бы в одном из порядков — через 5 или через 3 — должен быть свободен или занят вашими шашками.
  • Своих шашек на одном пункте может быть сколько угодно.

Обязательно сыграть максимум

Пропустить ход по желанию нельзя. Если можно сыграть оба числа, нужно сыграть оба, даже если ход невыгоден. Если сыграть получается только одно число из двух, играется большее, когда это возможно. Дубль играется настолько полно, насколько позволяет позиция: два, три или все четыре хода.

Пример: выпало 6-1. Допустим, после шестёрки единицу сыграть уже некуда, а если начать с единицы, шестёрка тоже проходит. Тогда вы обязаны выбрать порядок, при котором используются оба кубика. Если ходов нет совсем, очередь переходит к сопернику.

Правило головы

Голова — пункт 24, где в начале стоят все ваши шашки. Главное ограничение длинных нард: за один ход с головы можно снять только одну шашку. Эта шашка может сыграть оба числа: при 5-2 допустимо 24→19→17. А вот снять с головы две шашки — 24→19 и 24→22 — нельзя.

Поэтому начало партии идёт медленно: за ход из головы выходит максимум одна новая шашка, а остальные числа приходится играть шашками, которые уже в игре. На первом ходу такой шашки нет, и оба числа играет одна шашка с головы.

Исключение для дублей 3-3, 4-4 и 6-6

Если на первом броске второго игрока выпал дубль 3-3, 4-4 или 6-6, он снимает с головы две шашки. Причина в том, что одна шашка с головы на этих дублях упирается в голову соперника на 12-м пункте: при 6-6 она дошла бы только до 18-го пункта, при 4-4 — до 16-го, при 3-3 — до 15-го, и часть броска пропала бы.

С двумя шашками дубль играется полнее. При 4-4 — например, 24→20→16 обеими шашками, все четыре хода. При 3-3 — тоже все четыре хода. При 6-6 — две шестёрки вместо одной: 24→18 и 24→18, а дальше 18-го пункта путь по-прежнему закрывает голова соперника.

На остальных дублях — 1-1, 2-2 и 5-5 — с головы, как обычно, уходит одна шашка: голова соперника ей не мешает.

Блок из шести пунктов

Шашки на нескольких пунктах подряд образуют блок: соперник не может на них встать, и ему приходится перепрыгивать. Блок из шести пунктов подряд перепрыгнуть нельзя вовсе — с одного кубика больше шести пунктов не пройти.

Поэтому правила ограничивают такие блоки: шесть пунктов подряд можно занять, только если хотя бы одна шашка соперника уже прошла этот блок — стоит впереди него на своём пути или уже сброшена. Запереть все 15 шашек соперника нельзя.

  • Проверка после каждого шага. Запрещённый блок нельзя построить даже на мгновение. Поставить шестую шашку в ряд первым числом и убрать одну из шести вторым — тоже нарушение.
  • «Подряд» считается по пути соперника. Блок может переходить с одного ряда доски на другой там, где путь соперника огибает край доски.
  • Пять пунктов подряд разрешены всегда. Ограничение касается только шестого.

Пример: ваши шашки стоят на пунктах 11, 10, 9, 8 и 7 — прямо перед головой соперника. Пока ни одна шашка соперника не обошла этот участок, поставить шашку на 6-й пункт нельзя: получится шесть подряд. Как только хотя бы одна шашка соперника прошла дальше, 6-й пункт можно занимать.

Сброс шашек

Сбрасывать шашки — их ещё называют выбрасыванием — можно, только когда все 15 ваших шашек собраны в доме, на пунктах с 1-го по 6-й.

  • Число на кубике снимает шашку с пункта с этим номером: шестёрка — с 6-го, тройка — с 3-го.
  • Если этот пункт пуст и на пунктах выше шашек нет, снимается шашка с ближайшего меньшего занятого пункта. Выпало 6, а самая дальняя шашка стоит на 4-м пункте — снимаете её.
  • Если пункт пуст, но выше есть шашки, сбросить с меньшего нельзя — число нужно сыграть ходом внутри дома. Выпало 4, на 4-м пункте пусто, а на 5-м стоят шашки: играйте, например, 5→1.
  • Сбрасывать не обязательно, если есть обычный ход: вместо сброса можно передвинуть шашку внутри дома.

Пример: в доме у вас шашки на 6-м, 3-м и 1-м пунктах, выпало 5-2. Если начать с пятёрки, сбросить ею ничего нельзя: 5-й пункт пуст, а на 6-м есть шашка, поэтому пятёрка играется ходом 6→1. Порядок важен: начните с двойки — 6→4, — и выше 4-го пункта шашек не останется, так что пятёрка снимет шашку с 4-го.

Оин, марс и подсчёт очков

Партию выигрывает тот, кто первым сбросил все 15 шашек. Сколько очков он получает, зависит от того, успел ли проигравший сбросить хотя бы одну шашку.

ИтогУсловиеОчки
Оинпроигравший сбросил хотя бы одну шашку1
Марспроигравший не сбросил ни одной шашки2

Кокса — тройной победы из коротких нард — в длинных нардах нет. Если в партии используется куб удвоения, очки умножаются на его значение: марс при кубе на 4 стоит 2 × 4 = 8 очков.

Куб удвоения в длинных нардах

Официальные правила разрешают куб удвоения и в длинных нардах. Перед своим броском игрок может предложить удвоить ставку. Соперник либо принимает и забирает куб себе, либо отказывается и сразу проигрывает текущую ставку. Подробно механика описана в правилах коротких нард — там куб используется чаще.

Чем длинные нарды отличаются от коротких

Если вы знаете короткие нарды (бэкгаммон), вот что меняется в длинных:

Короткие нардыДлинные нарды
Расстановка24×2, 13×5, 8×3, 6×5все 15 шашек на голове (24)
Направлениеигроки идут навстречуоба идут в одну сторону
Взятие и барестьнет; на пункт соперника ставить нельзя
Головаограничений нетодна шашка за ход, исключение для 3-3, 4-4, 6-6
Блок из шестиразрешён всегдатолько если хотя бы одна шашка соперника его прошла
Итоги×1, марс ×2, кокс ×3оин ×1, марс ×2
Куб в Tavla по умолчаниювключёнвыключен

Полные правила второй игры — на странице правила коротких нард.

Как играть в длинные нарды в Tavla

В Tavla длинные нарды — один из двух режимов, вместе с короткими. Tavla бесплатна: играть можно против компьютера или с другом онлайн. У компьютера три уровня — Easy, Medium и Hard, — а для каждого режима он обучен на миллионе партий против самого себя.

  • На iPhone и iPad против компьютера можно играть без аккаунта.
  • В браузере и в Telegram Mini App — после входа через Telegram или Apple.
  • С другом — вживую (Live, 60 секунд на ход) или по переписке (Correspondence, 72 часа на ход).
  • Подсказки ходов и счёт пипсов включаются переключателями, а доску можно выбрать из трёх: Riviera, Denim и Memphis.

Интерфейс приложения на английском, а правила в нём те же, что на этой странице. Подробнее о Tavla.

Частые вопросы

Можно ли бить шашки в длинных нардах?

Нет. В длинных нардах шашки не бьют, и бара нет. На пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника, свою шашку ставить нельзя.

Сколько шашек можно снять с головы за один ход?

Одну. Исключение — первый бросок второго игрока: при дубле 3-3, 4-4 или 6-6 он снимает с головы две шашки.

Что такое марс в длинных нардах?

Марс — победа, при которой проигравший не успел сбросить ни одной шашки. Она стоит 2 очка вместо одного.

Можно ли поставить шесть шашек подряд?

Только если хотя бы одна шашка соперника уже прошла этот участок. Запереть блоком из шести все 15 шашек соперника нельзя даже на один шаг внутри хода.

Есть ли кокс в длинных нардах?

Нет. Кокс, тройная победа, бывает только в коротких нардах. В длинных итог партии — оин (1 очко) или марс (2 очка).

Обязательно ли играть оба кубика?

Да, если это возможно. Если сыграть можно только одно число, играется большее. Пропустить ход можно, только когда ходов нет совсем.

Читайте такжеПравила коротких нард