Правила коротких нард

Короткие нарды — это классический бэкгаммон. Здесь всё, что нужно для первой партии: расстановка, ходы, бар, сброс, марс и кокс, куб удвоения.

Обновлено:

Доска и цель игры

Короткие нарды — то же самое, что бэкгаммон, самая распространённая в мире версия нард. Доска из 24 пунктов разделена на четыре четверти по шесть пунктов, а посередине проходит бар — перегородка, куда попадают побитые шашки.

У каждого игрока 15 шашек. Игроки движутся навстречу друг другу: каждый ведёт свои шашки в свой дом, собирает их там и сбрасывает с доски. Кто первым сбросил все 15 шашек, тот выиграл.

Каждый игрок считает пункты со своей стороны: 24-й — самый дальний, 1-й — ближайший к сбросу. Дом — пункты с 1-го по 6-й. Номера у двух игроков зеркальны и в сумме дают 25: ваш 24-й пункт — это 1-й пункт соперника, ваш 13-й — его 12-й.

Начальная расстановка

В отличие от длинных нард, в коротких шашки с самого начала стоят по всей доске. С точки зрения каждого игрока расстановка такая:

  • 2 шашки на 24-м пункте — в доме соперника;
  • 5 шашек на 13-м пункте;
  • 3 шашки на 8-м пункте;
  • 5 шашек на 6-м пункте — в своём доме.
Начальная расстановка коротких нард: у каждого игрока по 2 шашки на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м и 5 на 6-м123456789101112131415161718192021222324
Начальная расстановка коротких нард: у каждого игрока по 2 шашки на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м и 5 на 6-м

Расстановка симметрична: шашки соперника стоят на тех же номерах, только считаются с его стороны. Две самые дальние шашки на 24-м пункте придётся провести через всю доску, поэтому их часто выводят первыми.

Как ходят шашки

Кто ходит первым

Перед партией каждый игрок бросает по одному кубику. У кого выпало больше, тот ходит первым и сразу играет эти два числа, без отдельного броска. При равенстве кубики бросают заново.

Два кубика — два хода

Каждое число на кубике — отдельный ход одной шашки вперёд на столько пунктов. При 6-4 можно сыграть двумя разными шашками — одну на 6, другую на 4 — или одной шашкой на 10, если хотя бы один промежуточный пункт открыт. Дубль играется четыре раза: при 3-3 у вас четыре хода по три пункта.

Шашку можно поставить на пустой пункт, на свой пункт или на пункт, где стоит ровно одна шашка соперника, — тогда она бита. Пункт, где у соперника две шашки или больше, закрыт.

Обязательно сыграть максимум

Пропустить ход по желанию нельзя. Если можно сыграть оба числа, нужно сыграть оба. Если сыграть получается только одно число из двух, играется большее, когда это возможно. Дубль играется настолько полно, насколько позволяет позиция.

Пример: выпало 6-2, и после любого хода второе число сыграть уже нельзя. Если шестёрка возможна, сыграть нужно именно её, а не двойку. А если оба числа проходят только в одном порядке, вы обязаны сыграть этот порядок.

Блот, взятие и бар

Одиночную шашку на пункте называют блотом. Если соперник ставит свою шашку на ваш блот, ваша шашка бита и уходит на бар — перегородку в центре доски. Ей придётся начинать путь заново, из дома соперника.

  • Сначала вход. Пока у вас есть шашки на баре, другими шашками ходить нельзя. Сначала все шашки с бара должны войти в игру.
  • Вход — в дом соперника. С бара шашка входит на пункт, отсчитанный от начала вашего пути: при 1 — на ваш 24-й пункт, при 6 — на 19-й. Это шесть пунктов дома соперника.
  • На закрытый пункт не войти. Если пункт, куда указывает кубик, занят двумя шашками соперника или больше, этим числом войти нельзя. Если на нём одиночная шашка соперника, она бита.
  • Нет входа — нет хода. Если ни одно число не позволяет войти, ход переходит к сопернику.

Пример: ваша шашка на баре, выпало 5-2. Если соперник закрыл в своём доме и 5-й, и 2-й пункты, войти нельзя, и ход пропадает. Если закрыт только 5-й, войдите двойкой на свой 23-й пункт, а пятёрку сыграйте любой шашкой — в том числе только что вошедшей.

Сброс шашек

Сбрасывать шашки можно, когда все ваши шашки в доме — на пунктах с 1-го по 6-й — или уже сброшены, а на баре ничего нет.

  • Точное число снимает шашку с пункта с этим номером: шестёрка — с 6-го, двойка — со 2-го.
  • Большим числом можно снять шашку с меньшего пункта, только если на пунктах выше нет ваших шашек. Выпало 6, а самая дальняя шашка стоит на 4-м — снимаете её.
  • Если пункт с выпавшим номером пуст, а выше есть шашки, числом нужно ходить. Выпало 5, на 5-м пусто, но есть шашка на 6-м — играйте, например, 6→1.
  • Вместо сброса можно сделать обычный ход внутри дома.

Если во время сброса вашу шашку побили, она уходит на бар, и сбрасывать нельзя, пока она не войдёт в игру и не вернётся в дом. Поэтому на последних ходах стоит беречься одиночных шашек, пока у соперника кто-то ещё стоит в вашем доме или на баре.

Победа, марс и кокс

Выигрывает тот, кто первым сбросил все 15 шашек. Размер победы зависит от того, насколько отстал проигравший:

ИтогУсловиеОчки
Обычная победапроигравший сбросил хотя бы одну шашку1
Марс (gammon)проигравший не сбросил ни одной шашки2
Кокс (backgammon)проигравший не сбросил ни одной шашки, и у него ещё есть шашка на баре или в доме победителя3

Очки умножаются на значение куба удвоения: кокс при кубе на 2 — это 3 × 2 = 6 очков. Если игрок отказался от удвоения, соперник получает ставку, которая была до удвоения, без множителя за марс или кокс.

Куб удвоения

Куб удвоения — шестигранник с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Он показывает, сколько стоит партия, и кто имеет право поднять ставку.

  1. В начале партии куб ничей, ставка — 1.
  2. Предложить удвоение можно только в начале своего хода, до броска кубиков. Право есть у владельца куба, а пока куб ничей — у любого игрока.
  3. Соперник отвечает. Take — принять: ставка удваивается, куб переходит к нему, и следующее удвоение может предложить только он. Drop — отказаться: партия сразу заканчивается, и предложивший получает ставку до удвоения.
  4. Предел — 64. Дальше удвоения невозможны.

Пример: вы удвоили до 2, соперник принял. Позже он удваивает до 4, вы принимаете — и выигрываете марсом. Итог: 4 × 2 = 8 очков.

Удваивать стоит, когда позиция заметно лучше, но соперник ещё может принять. Отказ выгоден, когда шансов почти нет: потерять одну ставку лучше, чем проиграть удвоенную, да ещё марсом.

Чем короткие нарды отличаются от длинных

Короткие нардыДлинные нарды
Расстановка24×2, 13×5, 8×3, 6×5все 15 шашек на голове (24)
Направлениеигроки идут навстречуоба идут в одну сторону
Взятие и барестьнет; на пункт соперника ставить нельзя
Головаограничений нетодна шашка за ход, исключение для 3-3, 4-4, 6-6
Блок из шестиразрешён всегдатолько если хотя бы одна шашка соперника его прошла
Итоги×1, марс ×2, кокс ×3оин ×1, марс ×2
Куб в Tavla по умолчаниювключёнвыключен

В коротких нардах решает тактика: взятие, блоты и бар делают игру острой, а партию можно переломить одним броском. Длинные нарды спокойнее и больше похожи на гонку с позиционной борьбой. Подробнее — в правилах длинных нард.

Как играть в короткие нарды в Tavla

В Tavla короткие нарды — режим Backgammon, второй режим — длинные нарды. Tavla бесплатна: играть можно против компьютера или с другом онлайн. У компьютера три уровня — Easy, Medium и Hard, — а для каждого режима он обучен на миллионе партий против самого себя.

  • На iPhone и iPad против компьютера можно играть без аккаунта.
  • В браузере и в Telegram Mini App — после входа через Telegram или Apple.
  • С другом — вживую (Live, 60 секунд на ход) или по переписке (Correspondence, 72 часа на ход).
  • Кубики бросает криптостойкий генератор, а в онлайн-партиях — сервер.

Интерфейс приложения на английском, а правила в нём те же, что на этой странице. Подробнее о Tavla.

Частые вопросы

Короткие нарды и бэкгаммон — это одна игра?

Да. В России классический бэкгаммон называют короткими нардами: та же доска, та же расстановка, взятие, бар и куб удвоения.

Что происходит с побитой шашкой?

Она уходит на бар. Пока она там, другими шашками ходить нельзя: сначала её нужно ввести в дом соперника на пункт, который указывает кубик.

Что такое кокс в нардах?

Кокс — победа втрое: проигравший не сбросил ни одной шашки, и у него ещё есть шашка на баре или в доме победителя. Бывает только в коротких нардах.

Когда можно предложить удвоение?

Только в начале своего хода, до броска кубиков, и только если куб ничей или принадлежит вам. Соперник принимает удвоение или отказывается и проигрывает текущую ставку.

Можно ли сбрасывать шашки, если одна стоит на баре?

Нет. Сброс разрешён, только когда все шашки в доме или уже сброшены, а бар пуст. Побитую шашку сначала нужно ввести и довести до дома.

Можно ли не ходить, если ход невыгоден?

Нет. Если можно сыграть оба числа, играются оба; если только одно, играется большее. Ход пропускается, только когда легальных ходов нет.

Читайте такжеПравила длинных нард